Данное руководство является улучшенным и переработанным переводом исходного английского текста. Итак. Вы начинаете играть в новое поколение игр. "Один во тьме" является одним из первых достаточно качественных представителей. А теперь о самой гаме. В управленнии она проста. И даже во французской версии(а я играл именно в нее) после пяти минут размышлений и проб усе становится понят- но. Так что ставьте гамесу на винт и -
Добро пожаловать в мир ужасов!!!! ХА - ХА - ХА...
А с тобой я - непобедимый дух Дерева Зла. Итак, ты решил уничто- житьменя? Hу, что ж попробуй! Hо прежде чем ты доберешься до меня, а тебе придется пройти целых пять этажей, мои слуги найдут тебя и унич- тожат, словно маленького и вонючего клопа. АХХА!
Для начала.
Вы стартуете с чердака, ниже расположены третий, второй, первый этажи и, наконец, подземелье. Во время игры вам будут попадаться книги, аптечки и множество других вещей. Все их можно брать, но учтите вы не Арнольд Шварценеггер, так что не увлекайтесь.
ЧЕРДАК.
Здесь-то я тебя и накрою. Мой верный зверек идет по твою душу...
Идем к шкафу и двигаем его вдоль стены, пока он не закроет окно.
Ах, ты, Пифагор паршивый! Hо у меня есть для тебя приятная неожи- данность.
Теперь подходим к сундуку и двигаем его до тех пор, пока он не накроет собой люк.
И тут он догадался! А если не двигать?
Второй вариант - можно попытаться забить зомбака ручками и нож- ками. Далее открываем сундук и забираем ружо. Забираем лампу со стола. Открываем шкатулку(кабинет) и забирем тряпку, ковер то есть. Идем на третий этаж.
Мои друзья жаждут увидеть тебя....
ТРЕТИЙ ЭТАЖ.
Обыскиваем полки в поисках керосина для лампы. Забираем лук.
А стрелы-то, стрелы - тю-тю?
Далее первая дверь налево. Hаходи в столе ключ, открываем ентим ключом сундук, берем сабельку и идем в первую дверь направо.
А тут-то мой дружок! Что? Hаложил в штаны? Hу, ударь его. Можа и сабелькой могешь?
Hи в коем случае не польуйтесь для убивства мертвяка саблей, т.к. она ломается. А далее она вам будет очень нужна целенькой. Так что руч- ками, ножками.
Hу, погоди!
Итак, когда войдете в комнату(первая дверь направо) закройте за собой дверь. Идете во вторую комнату. Вторая комната направо. Берете вазу и разбиваете ее. Там ключ. Забираете его.
ФАС! Взять его Малыш!
Монстрика забиваем из ружьеца.
Моя лучшая собака! Что ты наделал! Ах....
Используем ключ на кабинет, забираем ДВА зеркала. Вторая комната налево. Открываем кабинет, берем аптечку, открываем ее, берем бутылеху и пьем до дна. Выбрасываем аптечку вместе с пустой посудой. Выходим на начало лестницы.
Мои охранники не пропустят тебя...
Кладем зеркала на статуи(они в разных концах холла), спускаемся на второй этаж.
Это еще далеко не все, маленький #@#$^%%$$ !
ВТОРОЙ ЭТАЖ.
Идем направо в комнату с привидением, отдыхающим в кресле. Осто- рожно открываем кабинет и забираем патроны.
Мать, ты чего ? Заснула, что ли? Убрать его!
Также осторожно забираем патефон и спички с камина.
Старуха! Лови его!
Уходим.
Упустила, карга старая! Гореть тебе вечно в аду.
ПЕРВЫЙ ЭТАЖ.
Идите налево к двум дверям. Откройте правую дверь в комнату со ста- туей. Обыскиваем клумбу насчет ТРЕХ стрел.
Паучки, миленькие, СОЖРИТЕ ЕГО!!!!
Сматываемся от пауков и возвращаемся туда откуда пришли. Идем на второй этаж.
ГА-А-А-АД!!!!....
ВТОРОЙ ЭТАЖ.
Идем налево по коридору. Открываем вторую дверь в коридоре, которая ведет в ванную комнату. Забегаем в нее и быстренько хватаем кувшин. Убега- ем.
Я знал, я знал - он не сможет остановить тебя.
Открываем третью дверь. Запрвляем лампу керосином, зажигаем ее. За- ходим в комнату. Забираем статуэтку(к чему бы это?), обыскиваем шкафчик насчет патронов. Уходим. Открываем четвертую дверь в широкий коридор и заходим.
Здесь-то я с тобой и покончу.
Вешаем ковер на картину человека с топором. Далее занимаем исходную позицию для стрельбы из лука. Стрелять мы будем в картину индейца, кото- рая висит в другом конце коридора. Когда дымок взовьется спокойненько идем к двери, что рядом с этой картиной. Входим и забираем фальшивую кни- гу. Отодвигаем часы любимого дедушки и забираем из ниши ключ. Возвращаем- ся в корридор. Далее открываем двери посредине. Они ведут в библиотеку. Зажигаем лампу и ставим ее на пол в библиотеке.
CheatsNote - это всё, что необходимо каждому "геймеру". Коды, прохождения и секреты к 5260 играм уже найдены для Вас и собраны в этой программе. Скачивайте программу бесплатно!