Я обнаружил много интересных моделей. Вот некоторые из них. JetRangerSilent - игрушечный вертолет с игрушечными солдатами. Летает он очень коряво. А эти модели наверное больше для заставки подойдут, поскольку уничтожить их может разве что взвод Т80, да и то не сразу:
UAZCheat - бронированный УАЗ'ик OfficerGCheat - бронированный офицер сопротивления. SoldierGCheat - бронированный солдат сопротивления. OfficerECheat - бронированный офицер СССР. SoldierESaboteurCheat - бронированный спецназовец СССР. SoldierWSaboteurCheat - бронированный спецназовец НАТО. Напомню, для использования этих моделий необходимо отредактировать файл mission.sqm в каталоге с Вашей миссией. Просто замените строку: vehicle = ""; В кавычках напишите название модели.
Пример: ... class Item0
{
position[]={0,0,0};
id=0;
side="EAST";
vehicle="SoldierESaboteurCheat";
player="PLAYER COMMANDER";
leader=1;
};
Теперь загрузите эту миссию и запустите её, в результате вы будите играть за почти бессмертного спецназовца.
P.S.: Заметье - никаких аддонов и патчей. Все стандартное, экологически чистое. :)
Озвучка миссий. Чтобы вставить звук в миссию, надо создать в папке с миссией файл description.ext и туда написать это:
class CfgSounds { sounds[] = {}; class sound { name = "sound" sound[] = {"sound.ogg", db - 40, 1.0}; forceTitles=true; titles[] = }; }; };
в скобках можно менять ()
class (sound) - sound это сокращеное имя звука можете писать просто 01,02 и.т.д name = "(sound)" - это название звука которое вы будете видеть в редактаре forceTitles=true - лучше не трогать titles[] = - тоже самое
Далее в редакторе создайте юнит (в этой миссии где вы положили description.ext) и создайте триггер, в строке активация пишите TRUE вместо This, потом жмите кнопку эффект и в звуках выбирайте свой звук (его имя такое же как вы писали в строчке name = "sound"
Внимание: этот способ рабочий но я не гарантирую его правильную работу если вы сделаете ошибки в скрипте!
Займёмся сменой оружия вашего героя...
...Operation flashpoint\Users\Имя под которым вы играете(default - Player) \Saved\Campaign\1985\Имя уровня на котором вы сохранились\... открыть в блокноте weapon.cfg
Отыщите Item у которого стоит имя вашего героя(на начальных уровнях David Armstrong)
Weapon0 - винтовка Weapon1 - гранатомёт Weapon2 - бомба или мина Weapon3 - Бинокль или NVGougles
Допустим вы хотите сделать себе автомат XM113 (M4) это выглядит так:
weapon0 { name="M4" };
weapon1 { name="LAWLauncher" };
weapon2 { name="Binocular" };
Насчет магазинов к автомату. Их можно найти в директории:
Выделяете это место мышью кликаете правую кнопку копируете.
Думаю кого-нибудь может заинтересовать, как заставить солдатов бить кулаком или прикладом. Все, что я находил на форумах и т.п., не работало в чистом виде. Я уже убил порядком времени на это и, вроде бы немного разобрался. Итак:
УДАР ПРИКЛАДОМ
Удар прикладом можно осуществить несколькими способами:
Способ 1. (playMove) code: sold1 playMove "CombatStrokeGun" или sold1 playMove "CombatStrokeGunEnd"
где sold1 - имя солдата.
Разницы между этими командами я не заметил (хотя, возможно, она есть). Если применять этот способ, то солдат ударит прикладом в любом случае: если оружие за спиной, то достанет, а если его нет вообще, то будет бить без него (с пистолетами я не пробовал).
Использовать вместо playMove команду switchMove не получается - солдат дергается и останавливается.
Способ 2. (action)
code: sold1 action ["StrokeGun"]
Эффект тот же, но больше ограничений. Необходимо, чтобы оружие находилось в руках, иначе ничего не выйдет.
CheatsNote - это всё, что необходимо каждому "геймеру". Коды, прохождения и секреты к 5260 играм уже найдены для Вас и собраны в этой программе. Скачивайте программу бесплатно!