Когда подойдет ваша очередь играть, потратьте все ваши очки действия и воспользуйтесь опцией quicksave. Затем используйте quickload. Вы получите назад все ваши очки действия и сможете продолжать, пока не кончится битва.
Дублирование техники: Останавливаешся при движении по карте Подводишь технику вплотную к зоне выхода Выходишь группой из техники прямо в зону выхода из локации Возвращаешься в локацию "техники" и садишься в нее. После выезда из локации внутри остается дубль машины (без вещей). Кол-во оставшихся дублей равно кол-ву выходов через машину.
Magic Trainer Creator: Если вы застряли и не можете пройти игру, то специально для вас в игре предусмотрен режим БОГА. Достаточно иметь Magic Trainer Creator и уметь им пользоваться :)) по адресу 89CFA0 меняете значение с 00 на 01 и в игре используете: 1. ctrl+g - бессмертие 2. ctrl+w - переместиться в любое место на локации 3. ctrl+z - выйти на карту без выполнения задания... и т.д. (смотри коды в информации к трейнеру на этом сайте)
Получение очков: Если срочно нужен уровень, а опыта немножко не хватает, можно своего игрока или NPC раскачать. Для этого обворовать одного из своей группы, перекидывая предметы ДВОЙНЫМ щелчком правой кнопки мыши. Появляется надпись: That is not a valid item. И тот, кем воруешь, получает 15 XP. Мало, но иногда полезно!
Как стать "бессмертным": Покупаете рупор (я его видел в продаже только в первой и второй миссии) и кладёте любому NPC в руку. Теперь у вас 76000 жизней с копейками и столько же умение маленького оружия. Сила также подымается до 12. После этого нужно чтобы доктор полностью вылечил вашего NPC, для этого может понадобится несколько аптечек врача при умении лечения не менее 100%.
P.S. При каждом новом уровне, жизни будут понижаться до их настоящего количества, так что запаситесь аптечками особенно в начале игры.
Во время игры зажмите левый [Shift] при одновременном нажатие [Backspace] вводите: I_want_be_god - ваши бойцы неуязвимы I_want_big_guns - вы получаете все виды больших пушек
I. Устранение проблемы с переключением "alt+tab" 1) Если на твоем компе есть режим "slip", то просто нажимаешь на клавишу, а затем выводишь комп в нормальный режим. 2) Мой компьютер-\>назначенные задания-\>запустить эксплоер Выкидает только так !!!
II. В игре предусмотрены 4 концовки (4 разных .bik файла). 1) Если уничтожить Калькулятор - полная разруха. 2) Если использовать мозг генерала - уничтожение мутантов и инакомыслящих. 3) Если использовать мозг героя или кого-то ещё из отряда - мир, процветание, подготовка к войне с западом. 4) 4-й вариант получается, если подождать отведённое время (60 сек), не отдавая мозги и не разрушая комп.
III. В игре есть тайная миссия (Springfield). Чтобы её активировать нужно найти файл \fallout tactics\core\bos.cfg и поменять строку: {misc.bonusMission} = {false} на: {misc.bonusMission} = {true} Миссия становиться доступной после выполнения первых 6-ти (в бункере бета). Возможно прийдеться начать все с начала. Для любителей поездить - там можно найти карт - двуместный, но очень скоростной.
IV. Некоторые советы по выживанию в постядерном мире. Персонал и умения Прежде чем лезть в драку во славу Братства Стали, стоит хотя бы определиться, чем ваш герой будет заниматься "по жизни". Хотя Fallout Tactics и сделан в одной игровой вселенной вместе с первыми двумя частями знаменитой игры, но отличия в игровом процессе весьма значительны, чтобы их игнорировать. Если в Fallout 1 и 2 у вас было великое множество путей достижения цели, и вы даже могли, благодаря хорошо подвешенному языку, решить многие проблемы "полюбовно", то здесь все сводится к умению обращаться со смертоносными игрушками и ведению боевых действий. Никаких диалогов и заумных бесед. Все общение с редкими NPC сведено к получению информации и бартеру. Посему никто не мешает подготовить из вашего героя не душку и всеобщего любимца, а настоящего монстра. Содержание в команде харизматического лидера в ущерб боевым качествам в предстоящем побоище будет обузой и можно смело утапливать показатель Charisma до минимального значения. Ерунда, что урод, зато врагов рвет как грелки. Это важнее. Помимо харизмы, у вашего героя есть шесть других показателей. Perception. Вот что совсем не стоит игнорировать. Это главная характеристика для дальнего боя, и это то, что отличает снайпера от всей остальной вооруженной публики. Имея максимальное значение этой характеристики, ваш стрелок будет всегда открывать огонь первым, и бить хоть белку, хоть мутанта в глаз с огромного расстояния. Когда будете формировать отряд, обращайте внимание на этот показатель и, если он провальный, не удивляйтесь, что ваши стрелки почти не умеют стрелять и открывают огонь лишь тогда, когда враг подобрался вплотную. Agility. Тоже весьма важный показатель. Чем он выше, тем подвижнее будет ваш герой и тем больше он будет успевать за один ход. Endurance отвечает за "дубленость шкуры" и умение противостоять всякой дряни. Думаю, у Терминатора из "Судного дня" этот показатель был максимальным. Strength. Сила то есть. От нее напрямую зависит грузоподъемность вашего персонажа и возможность использовать тяжелое (в прямом смысле) оружие. Ну а если дело дойдет до мордобоя, тоже пригодится. Intelligence. Ладно, харизмы мы нашего героя лишили, но вот идиотом его делать совсем не стоит. Чем выше эта характеристика, тем внимательнее и хитрее будет ваш персонаж. Быстрее замечать опасность и правильно реагировать. Да и учиться ваш герой станет гораздо шустрее. Luck. "Скажите, у вас на стройке несчастные случаи были? Будут". Впрочем, вряд ли стоит уповать на одну удачу. Фортуна - весьма ветреная особа, и, на мой взгляд, лучше прокачивать более важные характеристики. Дальше вы сможете выбрать из всего древа умений три, которые будут доминировать над остальными. Так как вашей команде предстоит война, то и внимание стоит уделять именно боевым навыкам. Умение Small Guns даже не обсуждается, так как первую половину игры вы сможете пройти только благодаря этой характеристике. А вот дальше я бы посоветовал выбрать или Big Guns, или Energy Weapons. Сами понимаете, что чем дальше вы будете проходить игру, тем круче и опаснее будут враги, а значит, и оружие должно быть соответствующим. Конечно, есть искушение взять на вооружение все три умения, но это не совсем оправданный шаг. Оно, конечно, здорово, что ваш герой будет уметь управляться как с тяжелым пулеметом, так и с плазменной винтовкой. Но в этом случае можно будет смело делить полученную экспу пополам, так как вам придется прокачивать сразу два дополнительных боевых умения вместо одного. К тому же не стоит сбрасывать со счетов и грузоподъемность вашего героя, если он будет таскать с собой оружие нескольких видов с соответствующим запасом боеприпасов. Гораздо лучше будет взять третьим навыком Sneak, что может реально пригодиться. Как говаривал одно время Ваня Долвич: "Я врага вижу, он меня - нет". В крайнем случае, можно будет взять perk Tag! , который добавляет в список ваших "любимых предметов" еще один. Помимо вашего героя, в отряде будет еще пятеро бойцов, и вам надо позаботиться, чтобы свой паек все эти бездельники проедали не зря. Распределяйте обязанности среди рекрутов, чтобы каждый, помимо пальбы из оружия, мог делать еще что-то. Кто-то в вашей команде должен обязательно уметь лечить (First Aid и Doctor) , потому что если боец сломает руку, то стимпаком это дело не поправить. Кто-то может постигать навыки взлома, потому что запертых дверей и сейфов в игре будет достаточно, чтобы пожалеть о забытых на базе отмычках. Пригодится и умение обнаруживать и обезвреживать ловушки. Не стоит делать одного суперуниверсала, гораздо лучше собрать команду специалистов, где каждый будет отвечать за свой участок работы. Разумеется, все ваши люди должны, помимо всех этих вспомогательных навыков, уметь обращаться с оружием. Основной упор делайте на Small Guns и Energy Weapons. Специалиста по большим пушкам лучше иметь одного, максимум двух. Это, поверьте, не из-за пацифизма, а из прагматических соображений. Но об этом чуть позже. И не стоит брать всяких там мастеров восточных единоборств и прочего рукоприкладства. Только дальний бой. В игре будут попадаться книги, которые смогут тоже поднять навыки. Распределяйте их среди тех, кому они более необходимы, но только имейте в виду, что максимальное впечатление от прочитанного будет у вашего самого умного бойца.
CheatsNote - это всё, что необходимо каждому "геймеру". Коды, прохождения и секреты к 5260 играм уже найдены для Вас и собраны в этой программе. Скачивайте программу бесплатно!