В миссии Необычные подозреваемые нужно взять Преграду и привязать его к горшку с карликовым деревом, тогда освободится призрак Банзай.
Если использовать способность Бака "Плотная Орда" в миссии "МЕРТВЯКИ" около насоса, то дух освоободиться сам! Чтобы освоободить Пианиста, то надо всего навсего привести повара, но можно легче, привяжите Дрожь рядом с Пианистом и используйте способность "Безумное приглашение", и Пианист освообожден! С Джорданом надо поступать так: привяжите Хозайку волн к оквариуму и используйте способность " Град".
Используйте способность Статика " Полное безумее " в миссии "Каламитвильский ужас" в подвале, то вы освоободите секретного призрака (!!!!) - Доктора Мертвых.
На стадии "Косметика и метла" на первом этаже, где находится защита ведьм, надо привязать Преграду к горшку с землёй, любого воздушного элемента к шарику и воздушного элемента к аквариуму. Защита ведьм будет работать на вас. Освободьтся хвост огня. Нельзя использовать способности каждого элемента, т.к. вода потушит огонь, преграда уничтожит горшок и аквариум, воздух затушит огонь и огонь осушит воду. призраков можно перемещать, но не убирать.
Это последнее сражение с охотниками за приведениями. Привяжите к машине Грозокогтя и испортите её. Сломается зелёная камера. Привяжите к ней Электроплазма и испортите её. Затем потушите свет, уберите Грозокогтя, к синей тревоге привяжите Бормотуна, к камере Помеха, к жёлтой тревоге Электроплазма, к чучелу оленя Тёмного духа, к машине Искорку. Продолжайте пугать смертных. Когда появится Мороженщик, Искорка растопит его способностью "Ад". Когда останится последний охотник, Уберите всех, привяжите поближе к лестнице Гариэт, сделайте "Эфирный подарок", уберите её, привяжите к подарку Тёмного духа, используйте "Навязчивая идея". Когда охотник подойдёт и возьмёт его, поменяйте духа на Бормотуна(ничего не делайте). Когда охотник прийдёт к бомбе, используйте бросок тока и, наконец, выгоните его.
В миссии "Мертвяки", чтобы освободить призрака в казино, можно привязать Счастливчика к рулетке и использовать способность "Сглаз" на крупье (нужно, чтобы крупье был один). Потом Счастливчика можно убрать - кто бы не зашёл в казино, крупье проиграется.
Миссия 1 получение ведьмы Необычное поведение в комнате с ведьмой: пылесос ломается - ведьма ваша.
Сверхестественные чувства: Для кота счастливчика: шторм удачи для освобождения. Для глаз: устроить крик в комнате призроком - разбить банку Для привидения в галстуке: отомстить ( напугать) человека
Каламитивильский ( или как там его) ужас Для девчонки: её интрига и ничего больше Для электрика: землетресение (ужас 2-ого уровня) на крыше у ближайшего горшка; маньяка привизать к музыкальному инструменты и устроить холод в присутствии кого-нибудь Для сварщика: землетресение( см. выше какое) у горшка в подвале.
Заклинатели не включаются: Для водяного элементаря: Землетресение у туалета( улий падает, осы улетают) Для каго-то там, что в доме седит: устроить крик - разбить хранителя снов. Для Ведьмы: отрыть вход (устроить ветер на заднем дворе); призвать всех, но никого не пугать; люди найдут ключ и откроют. И вроде она ваша. Для задания: устроить кинезис (?!!) заставить её полетать, а потом запугать профессора.
Полицейский участок: Для Человека на электрическом стуле: наводнение в той же комнате.
CheatsNote - это всё, что необходимо каждому "геймеру". Коды, прохождения и секреты к 5260 играм уже найдены для Вас и собраны в этой программе. Скачивайте программу бесплатно!