Идите к воротцам, закрывающим деревянные мостики, и откройте их. После чего возвращайтесь к пьедесталу с книгой и перемещайтесь в Подземный Мир.
Выходите из Комнаты Отдыха, поверните налево и идите к платформе второго лифта. Подойдите к рычагу и подберите шестую книгу Дневника Иеши. Второй лифт управляется так же, как и первый. Переведите первый рычаг, дождитесь прибытия кабины, заходите на нее и потяните за второй свисающий рычаг. После того, как второй переезд закончится, развернитесь и идите направо вниз по лестнице. Когда вы спуститесь (ко второй красной ковровой дорожке), то перед вами снова появится Эшер. Он поведает вам о том, что теперь вам нужно "поднять платформу и запустить вентиляторы". Пока еще не слишком понятно, о какой именно платформе идет речь.
Пройдите вперед, поверните налево и спускайтесь вниз по лестнице. Там вы увидите (причем, уже не в первый раз) убегающего и исчезающего Барро (так зовут этих существ). Идите за ним, то есть, вниз по правой лестнице. Дойдя до площадки, снова спускайтесь вниз, будет еще одна площадка, и снова - вниз. На этой площадке вы увидите постамент с большой синей кнопкой на его вершине и чем-то вроде витой ручки сбоку. Возле постамента лежит седьмая книга Дневника Иеши. Поднимите и прочитайте ее.
Итак, кнопка, которую вы видите перед собой, одна из тех, что активирует ту платформу, о которой говорил вам Эшер. Дело в том, что чтобы поднять ее, вам за определенное (т.е. ограниченное время) необходимо нажать одну за другой три кнопки. Поэтому, прежде чем выполнять это задание "на время", я рекомендую вам обойти зал и найти две остальные необходимые кнопки, чтобы не суетиться, а точно знать направление, в котором нужно бежать. Спускайтесь вниз по лестнице до следующей площадки, а с нее выходите на балкончик. Остановитесь и посмотрите: ровно напротив, на другой стороне зала вы увидите аналогичный балкон. Повернитесь налево, спускайтесь по лесенке и по мозаичному каменному полу идите к центру зала. Там вы увидите постаментик с чем-то вроде большой кнопки с черным орнаментом. Это - третья, последняя кнопка, которую вам нужно будет нажать. Когда вы активируете первые две, то эта кнопка выдвинется вверх и будет светиться красным. Сейчас, стоя в центре зала, обернитесь назад и посмотрите на знак, который виден точно по центру, над лестницей, выстланной красной ковровой дорожкой. Он синего цвета (как и та кнопка, которую вы видели). А теперь развернитесь и посмотрите в сторону второго балкончика на противоположной стороне. Снова ступени, покрытые ковровой дорожкой, и снова такой же знак, только уже желтого цвета. Это должно подсказать вам, что нужно будет искать желтую кнопку. Итак, идите теперь к тому балкончику, поднимитесь по левой лестнице, дойдите до площадки, затем - еще по одной лестнице вверх. На следующей площадке вы увидите второй постамент, только кнопка на нем, как и предполагалось, уже желтого цвета. Теперь вы точно знаете, в каком направлении вам нужно будет бежать. Снова пересекайте круглый зал и возвращайтесь к постаменту с синей кнопкой. Когда вы нажмете на нее, то витая "ручка" автоматически переведется на другую сторону и начнет возвращаться на место небольшими рывками, то есть включится таймер и начнется "обратный отсчет". Именно поэтому, как уже было сказано, вам нужно торопиться, чтобы за отпущенное время вы успели добежать до желтой кнопки и, нажав на нее, запустить и второй механизм. После того, как нажмете на желтую кнопку, сразу бегите в центр зала - к красной. Нажмите на нее, и если вы успели вовремя, то пол зала, на котором вы стоите, начнет подниматься вверх. Так вот она, оказывается, какая - платформа! Когда движение закончится, оглядитесь вокруг. Вы увидите четыре прохода с красными ковровыми дорожками (уголки которых до этого висели в воздухе, помните?), а также - лифт, от "фар" которого идут два мощных пучка света. Найдите второй проход слева от этих лучей и пройдите по нему до проема в стене. Войдите в небольшое помещение. Слева от вас у стены вы увидите какую-то установку с рычагом посередине. Под рычагом лежит очередная часть Дневника Иеши - восьмая. Поднимите и прочитайте ее. Теперь переведите рычаг в левую позицию. Повернитесь налево и пройдите в третью Комнату Отдыха. Включите голографическую установку, нажав на светящуюся голубую кнопку, и прослушайте новое сообщение Иеши. Подойдите к постаменту с книгой-порталом и перенеситесь в Диребо. Здесь вы увидите Радужную Сферу, ведущую в Эпоху Нолобен. Идите к деревянным мостикам и откройте воротца, перекрывающие путь. Вернитесь к постаменту с книгой и переместитесь в Подземный Мир.
Выйдите из Комнаты отдыха, поверните направо и вернитесь в центр Платформы. Нажмите на красную кнопку, и вы опуститесь вниз. Когда платформа остановится, нажмите на кнопку еще раз. Если ничего не происходит, то нужно нажать на эту кнопку еще один раз. После этого она должна начать снова подниматься вверх. А вам необходимо быстрее бежать к любому ее краю и оказаться на неподвижной части пола. Теперь платформа уедет вверх без вас. Подойдите к нише в полу, что образовалась на месте платформы. Найдите одну из двух металлических лестниц, ведущих вниз, и спуститесь по ней. Затем поднимитесь на постамент и идите к центру - там тоже находится пусковая кнопка. Но на нее не нужно нажимать (если не хотите, чтобы вас придавило). Возле этой кнопки вам нужно найти девятую книгу Дневника Иеши. Подберите ее и прочитайте. Оглядитесь и найдите длинный мост, ведущий в тоннель. Пройдите по этому тоннелю до самого конца в отсек, где находится рычаг, запускающий систему вентилирования. Переведите его в левое положение, - и дело будет сделано. Развернитесь и возвращайтесь в тоннель, дойдите до его середины и поднимайтесь по лестнице, которая выдвинулась, когда вы запустили механизм. Забравшись наверх, пройдите в тот конец тоннеля, где желтеет новая книга - десятый Дневник Иеши. Поднимите его и прочитайте. А затем переведите направо рычаг, возле которого лежала книга. Откроется дверь, но вы в нее не заходите, а возвращайтесь на другой конец тоннеля и выходите в зал (это тот самый первый круглый зал). Дойдите до его середины (вы увидите, что теперь там крутятся лопасти воздухонагнетающего устройства), и поверните направо. Возле сломанного рычага лежит одиннадцатый Дневник Иеши. Поднимите его и прочитайте.
Развернитесь, пересеките зал и войдите в комнату на противоположной стороне. Вы оказались в четвертой и последней Комнате Отдыха. Подойдите к транслятору и включите голографическую запись обращения Иеши. Повернитесь направо, и в дальней нише найдите на кровати последнюю часть Дневника Иеши. Возьмите и прочитайте его. Поздравляю! Теперь у вас есть полное "собрание сочинений"! Развернитесь и подойдите к пьедесталу с книгой-порталом. Переместитесь в Диребо.
Вы окажетесь возле Радужной Сферы, ведущей в Эпоху Лакиан. Но туда вам пока еще рано. Подойдите к деревянным мостикам и откройте воротца. Поскольку теперь все воротца открыты, вы можете беспрепятственно переходить по деревянным мостикам от одной сферы к другой, и соответственно, из одной Эпохи в другую.
Пройдите по левому мостику, а потом - еще раз по левому мостику и подойдите к Радужной Сфере. Внутри вы должны увидеть очертания ледяного Мира. Эта заснеженная Эпоха - Тагира. Именно о ней вам говорил Эшер. В принципе, вы, конечно, можете путешествовать по Эпохам в любом порядке, но все же, будет лучше, если вы последуете совету вашего проводника.
Тагира (Taghira)
Войдите в Радужную Сферу и возьмите с пьедестала каменную табличку. Обратите внимание, что когда вы ее несете, то ее верхний угол виден в нижней части экрана.
Немного об особенностях таблички.
1. Чтобы использовать табличку, нужно кликнуть на курсоре мышки в виде раскрытой ладони. Рисовать на табличке можно тогда, когда значком курсора становится кружок. Чтобы бросить табличку, нужно нажать на курсоре мыши, когда он будет выглядеть как белая стрелочка, указывающая вниз. Поставить табличку на постамент можно тогда, когда вы стоите возле постамента, а курсор мыши выглядит как табличка со стрелочкой.
2. Иногда случается, что Барро не может распознать тот рисунок, который вы нарисовали на табличке, потому что, по его мнению, у вас получилось не слишком четко и правильно. Тогда Барро изучает табличку и исчезает, но при этом ничего не происходит. В этом случае подойдите, поднимите табличку и попробуйте нарисовать нужный знак еще раз.
3. Если вы хотите изменить ваш рисунок, кликните на верхнем слева значке на табличке, на котором изображены две диагональные черточки (//). При нажатии на эту кнопку рисунок на табличке будет стерт.
В нижней левой части пьедестала вы видите небольшой остроугольный знак, горящий голубым светом. Нажмите на него, и вы перенесетесь в Тагиру.
Развернитесь, и вы увидите Эшера, поджидающего вас. Выйдите из Сферы и послушайте его рассказ. Обратите особое внимание на слова Эшера о том, что вы можете использовать каменную табличку, чтобы направлять и использовать силу существ, которых называют Барро.
Идите вперед, пока не обнаружите светящийся рисунок на ледяном полу пещеры. Когда вы пройдете дальше, к "окну", лед под вами начнет потрескивать. Итак, дальше путь вам преграждают глыбы льда и смерзшегося снега. В "окошко" вам виден довольно милый вид на мост, на какие-то деревья с остатками рыжих листьев и на загадочный знак, светящийся на одной из ледяных скал слева. Развернитесь и идите назад к тому светящемуся знаку, что вы видели на полу. Бросьте здесь каменную табличку, которую вы держите в руках. Вы увидите, что в полу появится трещина. В этот момент вы автоматически перенесетесь на пару экранов назад. (Это своеобразный урок: чтобы Барро что-то сделал, после того, как вы бросите табличку, вы должны отойти в сторону и не мешать). Итак, когда появится Барро и поднимет вашу табличку, то трещина заметно увеличится и углубится. Табличка была пуста, вы не рисовали на ней никаких знаков, поэтому Барро просто положит ее на пол и исчезнет. Вернитесь на место разлома и поднимите табличку (с земли она поднимается сама собой, как только вы проходите достаточно близко). Когда табличка окажется у вас в руках, ледяной пол не сможет выдержать вашего веса, - образуется пролом, через который вы и сможете выбраться наружу.
|