Казалось бы, совсем недавно орды фанатов смели с полок книжных магазинов последнюю часть трилогии #Завтра война# Александра Зорича. Мир, где правит бал могучая Российская Директория, не успел еще мирно улечься в головах поклонников боевой фантастики и все еще аукается рецидивами цитирований и яростных споров на просторах рунета и в кулуарах разнообразных фантастических конвентов. И вроде бы время ставить роман на колеса игровой индустрии еще не пришло, однако судьба в лице студии Crioland и всесильного в этой области пространства издателя 1С распорядилась иначе. #Время московское# уже пришло, и каждый, кто считает себя истинным защитником Родины, просто обязан пройти тернистый путь от простого кадета военно-космической академии до героя, показавшего чудеса стойкости в битве за Паркиду.
Мир игры как он есть
Разумеется, не все знакомы с первоисточником, и посему автор этих строк обязан уделить толику внимания особенностям огромного мира книжной трилогии. Итак, на дворе 27-й век нашей славной эры. Человечество покорило звезды. Теперь никто не говорит #человечество#. Люди нашли новое самоопределение # великораса. В ходе долгого исторического процесса Земля пришла к следующему политическому устройству: планета разделена на несколько Директорий. Вся совокупность Директорий называется Объединенными нациями. Некоторые Директории утратили право либо возможность иметь собственные регулярные вооруженные силы. Так, Северо-американская Директория, впрочем как и Директория Ислам, войска не содержат.
Российская Директория принадлежит к закрытому клубу наций-комбатантов, то есть тех, у кого войска не только есть, но и достаточно активно используются. Среди наций-комбатантов можно выделить Европу и Директорию Ниппон. Корабли этих наций мы увидим в игре. Большинство Директорий колонизировали планеты вне Солнечной системы. Правительства таких планет напрямую подчиняются совету директоров #материнской# Директории.
Весь этот порядок был сломлен, когда крупная колония на одной из отдаленных планет внезапно, то есть в один день, приняла древнюю религию # зороастризм # и начала усердно учить язык древних персов, фарси. Колония была переименована в Хосров, а планета в Вэртрагну. Особо деятельный активист из числа колонистов назвался Первоучителем и принял новое имя Римуш.
Этот самый Римуш при полной энтузиазма поддержке жителей Вэртрагны предложил Объединенным нациям план полного переустройства общества согласно традициям зороастризма. По вполне понятным причинам великораса не пришла в восторг от такого предложения и отклонила его как неразумное. Вэртрагна, в свою очередь, ответила Объединенным нациям заявлением о выходе из-под протектората Земли и формировании нового государственного субъекта # Великой Конкордии. С тех пор прошла уже не одна сотня лет, и конкордианцы, используя технологии клонирования, запрещенные на Земле, заселили большое количество планет. Именно потому, что большинство конкордианцев, что называется, на одно лицо, это государство в простонародье называют Клоном, а его жителей, соответственно, клонами.
Конкордия # теократическое государство с жесткой кастовой системой. Для современного человека, живущего в мирах ОН (Объединенных наций), такое устройство общества дико по самой сути своей. Отчасти поэтому жители обоих государств относятся друг к другу с определенной долей брезгливости. Одни по причинам несогласия с общественным укладом соседей, а другие # по причине религиозного неприятия.
На самом деле причина образования Конкордии # не обычный религиозный фанатизм. Во всем виновата так называемая #ретроспективная эволюция#, нечто влияющее на умы людей, отбрасывающее сознание и мироощущение людей на сотни, а иногда и тысячи лет назад. Таким образом, имея на вооружении чрезвычайно продвинутые технологии, часть человечества начинает жить, например, по меркам, правилам и законам древней Персии. Объединенные нации тоже были поражены этим странным явлением. Вся Земля живет в социологической среде 20-го века. Для Российской Директории вполне нормально обращение #товарищ# и прочие фразеологизмы из нашего общего прошлого. Планету Большой Муром, подчинявшуюся ранее Российской Директории, зацепило сильнее, чем Землю. Теперь ее лицо # дивный сплав современных технологий и древнеславянской культуры.
Конечно же, расширяя Сферу великорасы, человечество не могло не встретиться с чужаками. На момент начала игры человечеству известно достаточно много рас. Но как реального противника принято рассматривать лишь расы, обладающие межзвездными технологиями.
Одна из таких рас # ракообразные чоруги # древний народ, вышедший в космос на тысячелетие раньше человечества. Однако стратегический потенциал обоих рас примерно равен по причине того, что чоруги не стремятся к колонизации других планет, а перелеты совершают в научно-развлекательных целях.
Вторая раса # джипсы. Цыгане шумною толпою... # это как раз про них. Только толпа получается совсем не шумная, а наоборот, слишком уж молчаливая во всех диапазонах волн и вдобавок ко всему неизвестной природы и морфологии. Джипсы # межзвездные кочевники. Их сообщества живут и путешествуют в астероидных роях. В пространстве перемещаются на основе неизвестных земной науке принципов, а межзвездные переходы совершают с помощью более-менее обычных люксогеновых двигателей.
Еще одна раса # ягну. С ними мы познакомимся в процессе игры.
Основы космической техники
Основа военной мощи великорасы # звездный флот. В Объединенных нациях это называется военно-космические силы. Десятки вымпелов # так принято называть крупные боевые корабли, # оснащенных люксогеновыми двигателями, стерегут покой Земли... ну, или, если хотите, Вэртрагны. Впрочем, уверен, что не хотите. Основа военной мощи # москитный флот, то есть совокупность малых космических аппаратов, именуемых флуггерами.
Флуггеры
Легкие истребители (тактический шифр ЛИБ). При отменной маневренности имеют достаточно низкие показатели по энергообеспечению и боевой живучести. Не способны нести тяжелые ракеты класса борт-корабль, предназначенные для поражения подсистем вражеских звездолетов.
Тяжелые истребители (тактический шифр ТИБ). За прочность и огневую мощь приходится платить маневренностью. Этим все сказано. Главное достоинство # наличие дополнительной огневой точки в задней полусфере.
Штурмовики (тактический шифр ШБ). Специализированные машины, предназначенные для штурмовки как наземных, так и космических целей.
Торпедоносцы (тактический шифр ТБ). Ужас звездолетчиков. Еще более неповоротливые, чем штурмовики, эти машины бронированы лучше любых других флуггеров. Несут на себе самое тяжелое ракетное вооружение представленное в игре # торпеды ВТ-1000.
Транспортные (тактический шифр ТР). Представлены единственным аппаратом # флуггером #Андромеда# # и его двумя подклассами: флуггером электронного противодействия #Андромеда-Е# и флуггером дальнего обнаружения #Асмодей#.
Это важно: точные характеристики машин представлены в #Сводной таблице флуггеров#.
Крупные военные звездолеты (капитальные корабли)
Главное отличие капитального корабля от флуггера # наличие люксогеновых двигателей, способных перенести судно из одной звездной системы в другую в кратчайшие сроки. Второе отличие # наличие на борту корабля генератора защитного поля, прикрывающего корабль от атаки лучевым и корпускулярным оружием. Ну и конечно же, капитальный корабль отличается от флуггера размерами. Это значит, что флуггеры могут совершать адресные атаки на подсистемы капитального корабля. Подсистем на звездолете много, и поломка каждой из них может привести ко вполне определенным эффектам: от потери ходовых качеств до полного отключения средств ПКО (противокосмической обороны)
Все представленные в игре звездолеты делятся на следующие классы в соответствии с размерами и спектром выполняемых задач:
Фрегаты # небольшие звездолеты, предназначенные для решения оперативно-тактических задач на поле боя. Прорыв к флагману, связывание ударных крейсеров маневровым боем # вот лишь крохотная часть из круга задач, выполняемых этими кораблями. В ВКС Российской Директории на вооружение приняты фрегаты класса #Беспощадный#.
Флот Конкордии пользуется фрегатами класса #Киш#.
Для обозначения фрегатов в списке целей в пространстве боя используется тактический шифр ФР.
Танкодесантные крейсера # практически беззащитные корабли, перевозящие соединения наземных частей, в том числе и технику. ТДК типа #Цезарь Куников#, принятые на вооружение в ВКС РД, могут переносить касание с твердой поверхностью планеты с вертикальной скоростью до 70 м/с.
Танкодесантные #Эланы# стали самой массовой серией среди десантных звездолетов Конкордии.
Тактический шифр # ТДК.
Легкие несущие крейсера ВКС РД представлены кораблями класса #Рюдзе#. #Дзуйхо# и #Рюхо# # два российских авианосца этого класса # хотя формально и числились на балансе Дальневосточной и Северной военно-космических академий, неоднократно принимали участие в спецоперациях ГАБ и ГРУ главного штаба ВКС.
Конкордианские авианосцы этого класса, #Сардар#, имеют расширенные ударные возможности по сравнению со своими собратьями из ОН.
Тактический шифр # АВЛ.
Тяжелые авианосцы. Среди них следует выделить, прежде всего, российский #Три Святителя# # авианосец завоевания и удержания общего превосходства в зоне боевых действий. Авианосцы этого класса # главная ударная сила авианосных оперативных групп (ОАГ).
Конкордианский аналог этого типа кораблей # тяжелые авианосцы типа #Римуш#.
Тактический шифр # АВТ.
Линкоры. Корабли, несущие крупнокалиберное вооружение, предназначенное как для разрушения звездолетов, так и для атмосферных бомбардировок #наземных# позиций противника.
В этом классе представлены российские линкоры серии #Кавказ#, оснащенные 610-миллиметровыми орудиями главного калибра.
Конкордия использует линейные корабли класса #Видевдат#. Эти линкоры несколько превосходят земные аналоги как по мощности вооружений, так и по тактической дальности. Радиус действия #Видевдата# # 1800 парсек, что является рекордом для кораблей этого класса.
CheatsNote - это всё, что необходимо каждому "геймеру". Коды, прохождения и секреты к 5260 играм уже найдены для Вас и собраны в этой программе. Скачивайте программу бесплатно!