START
НОВОСТИ
МИНИ-ИГРЫ
FLASH-ИГРЫ
ОНЛАЙН-ИГРЫ
КОДЫ К ИГРАМ
ИГРЫ НА DVD
CHEATSNOTE
ТОП САЙТЫ
ИГРОМАНУ
GAMEBOX
СКАЧАТЬ
Сервисы портала
Реклама на сайте
Наш E-Mail
Игровые новости
Игра Rise of the Tomb Raider на ПК выйдет раньше, чем ожидалось
Мы уже привыкли к тому, что производители частенько не поспевают выпустить свой продукт к ранее запланированному ...
Battlefield Hardline не сходит с вершины британского чарта третью неделю подряд
Компания GFK Chart-Track обнародовала данные о продажах видеоигр за минувшую неделю на территории Соединённого ...
Авторы модификации к Battlefield 2 разрабатывают реалистичный шутер Squad
Если вы играли в шутер от первого лица Battlefield 2, то, вероятно, могли слышать о любительской модификации ...
Всё, доигрались. Blizzard Entertainment приступила к блокировке аккаунтов крымчан
Вслед за новостью о резком повышении цен на свою продукцию для граждан России компания Blizzard Entertainment ...
Новинки кодов
 Коды
· DiRT Showdown
· Fate
· King's Bounty: Armored Princess
· King's Bounty: Warriors of the North
· King's Bounty: Воин Cевера
· King's Bounty: Принцесса в доспехах
· Mars: War Logs
· Plants vs. Zombies
· Risen 2: Dark Waters
· Two Worlds 2
· World of Battles: Morningstar
· Borderlands 2
· Scourge Of Armagon
· Scrapland
 Прохождения
· Borderlands 2
· Doom 3 BFG Edition
· Inversion
· Scrapland
· Scratches
 Советы
· Mortal Kombat Komplete Edition
Реклама


120x240

Счётчики

Рейтинг@Mail.ru



Yandex

Кроссворд от Попова В.С.

Рейтинг игровых сайтов
START > Коды к играм, прохождения, советы
Загрузка поиска...
Краткая статистика по прохождению к игре:
Дата последнего обновления:13.04.2013
Просмотренно за декабрь / ноябрь:3 / 21
0 - 9 A B C D
E F G H I J
K L M N O P
Q R S T U V
W X Y Z А - Я
Прохождение на Александр (стр. 1 из 7)   

Прохождение на Александр (стр. 1)
только чит коды, прохождения, советы и пароли к играм

Прохождение

К Александр ещё есть:
Коды к Александрдобавлено 02.12.2012


Страницы: 1 2 3 4 5 6 7


Итак, игра с самого начала нам намекает, что она единое целое с фильмом. И вы наверняка уже знаете, что фильм провалился в прокате. Что он о чем-то о своем, но не о Александре. Так ли похожа игра на фильм # или ей стоит скорее отделиться от него? Наверное, не похожа. Хотя чувствуется спешка, и поэтому множество странных ошибок или нестыковок наполняет ее. То Александр во время диалога говорит аж на 4 голоса, то путаются право и лево, восток и запад. Но играем-то мы не для того, чтобы обнаруживать ошибки. И я скажу # игра лучше фильма. Настолько, насколько это возможно.

Государство начинается с полезных ископаемых

Нет, начинается все, конечно же, с экономики. Но какая экономика без полезных ископаемых? Или не совсем ископаемых, но тем не менее очень полезных.

Самый простой ресурс # еда. Достаточно построить мельницу (хотя бы одну) и направить в поля вокруг нее стаи крестьян. Вышеупомянутые стаи будут стаскивать добытую в полях еду в мельницу. Второй вариант # построить лодку и отправить ее рыбачить. В общем, еды обычно очень даже немало.

У дерева и камня способ добычи несколько отличается. Берутся лесорубы или каменотесы в необходимом количестве и посылаются в лес (или карьер, который выглядит как куча камня и проявляется, когда при выбранном крестьянине вы проведете молотком над залежами камня). У еды, камня и дерева есть большой плюс, который выражается в том, кто в академии можно улучшить их добычу. Прочим ресурсам так не повезло.

Остались золото и железо. Несмотря на то, что их залежи похожи на каменные, для их добычи необходимо строить шахты. Рабочие безвылазно селятся в шахтах, и ресурсы поступают в постоянном режиме, а не как только очередной рабочий доберется до склада. Изначально количество рабочих ограничено пятью на шахту. Но, доплатив некоторую сумму, можно увеличить их количество до 8/13/23. В последнем случае для золотой шахты это обойдется в 1000 золота и 5000 камня, но дело того стоит. Особенно, если поблизости всего одна шахта, а добыть нужно очень много. Только очень сильно не радуйтесь # для каждой шахты манипуляции по расширению нужно проводить отдельно.

Это интересно: а вот и маленькая подсказка # воевать за ресурсы в игре бессмысленно, так как их слишком много. Зато порушить несколько отстроенных до предела вражеских шахт # самое то. Противник еще намучается с их восстановлением.

Если же с каким-то видом ресурсов все совсем плохо # задумайтесь либо о увеличении числа рабочих, либо о проведении улучшений. В конце концов, есть рынок, на котором можно поменять ненужные ресурсы на нужные. Только учтите, что по мере таких разменов соотношение стоимости будет меняться. И если вначале железо будет идти к еде как 1 к 2, то потом может стоить и 1 к 20.

На чем стоит база

А стоит она на домах. Дома одного назначения у разных рас различаются только внешним видом. Зато смысл абсолютно идентичен. А поэтому архитектурные изыски оставим в покое и рассмотрим все здания на примере македонских.

Это важно: цены в таблицах соответствуют только ценам на самое первое здание. Каждое последующее будет стоить ощутимо дороже. Поэтому ограждение базы цепочкой из охранных башен влетит вам в такую копеечку, что вряд ли вы возьметесь строить их в таком количестве # уже пятая будет стоить в 10 раз больше первой! По той же причине противник в кампании никогда не отстроит то, что вы ему разрушили # слишком дорого.

Городской центр. То, с чего начинается вся база. Отсюда неспешно выползают крестьяне и отправляются по своим (или, скорее, вашим) делам. Неспешность производства крестьян вызывает насущную потребность в постройке второго городского центра в самом начале игры. Здесь же могут производиться некоторые герои. Как только вы закончите строить городской центр, станет возможной постройка казарм и мельницы.

Мельница # основной источник поступления еды. Обычно достаточно одной # и крестьяне, как муравьи, будут увлеченно сновать вокруг нее, добывая тонны еды, которая, скорее всего, осядет на складах навсегда. Стоит только построить мельницу # и вам разрешат все оставшиеся способы добычи ресурсов. То есть станут доступными для строительства склад и шахты.

Неужели казармы пригодны для чего-то другого, помимо строительства пехоты и отдельных героев? Ну да, эту самую пехоту можно здесь же улучшить в плане защиты и урона. По 3 улучшения на каждого отдельно взятого пехотинца в каждой из категорий. Улучшения последовательные, поэтому третье улучшение защиты станет доступным сразу после открытия второго. Зато можно открывать только одно направление, совершенно наплевав на другое. После этого можно строить жилище I, кузницу и академию.

Склад нужен в тех случаях, когда ближайший лес или каменоломня находятся слишком далеко от вашей основной базы. В этом случае ваши крестьяне будут таскать добытое потом и кровью имущество на склад, а оттуда уже древнейшим #телепортом# все будет перемещаться куда следует. Да, без склада даже не рассчитывайте построить верфь, рынок и охранную вышку.

Шахта нужна для добычи золота и железа. Самый главный плюс шахты # все шахты стоят совершенно одинаково. Шахты могут расширяться и вмещать больше рабочих. Но только для расширения железной требуется золото и дерево, а золотой # золото и камень. Да и само расширение железной шахты выйдет подешевле.

Жилище I. Просто слегка увеличивает количество войск, которых вы можете построить.

Кузница. Только после того, как вы построите кузницу, вам станет доступна возможность строить любых пехотинцев (а не только первых трех). Кроме того, потратив немного денег на свои самые любимые войска, можно сделать любой вид пехоты на 30% дешевле, а также на 20% ускорить его производство. Также, потратив уже неплохую сумму, можно улучшить на 3 любой из видов защиты для всех ваших войск. Разумеется, проделать это можно для любого из видов защиты.

Академия # научный центр по исследованию проблем улучшения хозяйства. Здесь все исследования равнозначны, и можно проводить любое (были бы только средства). Так, здесь можно исследовать улучшение добычи еды, дерева и камня на 20 и 30 процентов. Причем не обязательно начинать именно с 20 (хотя 30 и ощутимо дороже). Можно укрепить охранные вышки (+300% к жизни), пожертвовать деньги на храм (священники начинают дополнительно лечить по 10 единиц ОЖ), ускорить производство конницы (на 45%), улучшить катапульты и баллисты (каждые отдельно # точность на 50% и скорость атаки на 45%), улучшить защиту зданий (+25), построить пристройки к домам (каждое здание повысит ограничение на людей на 20). Кроме того, здесь обычно находится уникальное улучшение каждой расы, и с постройкой академии возможно создание конюшни, арсенала и храма.

Местом жительства священников стал храм. Здесь же можно устроить подлянку противнику, пожертвовав немного денег, после чего все ваши бойцы в масштабном сражении вылечатся на 10%. Способность после этого перезаряжается, но ведь можно разориться сразу на несколько храмов. Храм открывает жилище II.

Охранная вышка # единственное средство охраны вашей базы (если не считать войск). Ее единственная стрела летит на 1000 и наносит 250 урона. Но перезаряжается очень долго, и толпа лучников может и не дать второго выстрела.

Рынок # место, где можно обменять ненужные лишние ресурсы на другие, куда более ценные. Однако не забывайте про рыночную экономику # чем дальше, тем невыгоднее для вас будет обмен. И эта ситуация будет нарастать с каждым проведенным обменом. После постройки рынка становится доступен дипломатический центр.

Верфь # не только место, где строятся корабли. Здесь также проводятся улучшения кораблей. Как правило, производится ускорение постройки того или иного судна (или ускорение самого судна). Но для разных рас эти изобретения различны. Ну и для всех # увеличение эффективности рыболовов на 100%.

Конюшня # полный аналог казарм, только производится здесь не пехота, а кавалерия. Ну и заодно отсюда родом все конные герои.

Арсенал # магазин осадной техники. Здесь строятся катапульты (не более 4 на арсенал), баллисты (не более 3) и гастрафетчики (неограниченно). Более ни для чего не нужен.

Жилище II. Увеличивает количество доступных для постройки бойцов. Куда эффективнее жилища первого уровня.

Дипломатический центр. Позволяет набирать в свое войско наемников. Платите деньги # и у вас все будет.

Стена # просто ограждает ваш лагерь от неприятностей в лице озверевших врагов. На стенах есть площадки, позволяющие стрелять с них лучникам.

Из чего же сделаны наши герои?

Итак, в игре появились герои. Это простые парни количеством 3 штуки на расу. В любой момент времени на поле боя может быть только 1 герой любого вида. То есть 2 Александра Македонских не смогут вести в бой македонскую армию. Шаманству и магии не обучены, но обладают огромным авторитетом, в силу чего воздействуют на воинов аж тремя видами способностей. Но не на всех, а только на тех, кто попал в радиус действия этих самых способностей. Правда, расплачиваться за эти самые способности придется очами опыта. И каждое новое очко способности стоит для героя на 100 очков способности больше. То есть, набрав максимальный, пятый уровень в самой лучшей способности, за первый уровень в любой другой придется заплатить уже 600 очков, и т.д.
В кампании опыт распределяется в начале следующей миссии и получается за своевременность выполнения миссии (вы потратили на миссию не больше времени, чем было определено авторами игры), выполнение всех заданий миссии и эффективность боевых действий (убить как можно больше противника и потерять поменьше своих). В одиночных миссиях и мультиплеере очки опыта начисляются только за врагов, убитых вами, хотя желательно, чтобы битва проходила недалеко от героя (но самостоятельно герой набирает опыт куда быстрее). При этом копилка очков опыта общая для всех героев. Заново построенный герой (всего каких-то 1500 золота) набирает опыт с нуля.

На самом деле ценность героев несколько ниже, чем можно было бы ожидать. Учитывая то, что большой отряд хороших лучников (например, нубийских) уничтожает любое здание не более чем за 2 залпа, за жизнь героя, попавшего в центр мясорубки, я не дал бы и ломаного гроша. Тем более что этой самой жизни хватает только на сражения с небольшими отрядами врагов начального уровня. А сражения тут иной раз завариваются такие, что о жизни героя волноваться некогда. И если он попадет под раздачу, то его судьба решится за секунды. Поэтому в ходе кампании герои заталкиваются в самый дальний угол во избежание преждевременного умирания (в этом случае вам будет любезно предложено переиграть миссию). Сразу же проводится четкая черта между постоянно действующими способностями героя и способностями временными. Дело в том, что есть ряд способностей, которые действуют на отряды или отдельных бойцов (если те не могут строиться в отряды) постоянно и на любом расстоянии от героя.

Источник: igromania.ru


Страницы: 1 2 3 4 5 6 7



Версия для печати Версия для печати Вверх Вверх
Добавить коды к игре Добавить коды к игре
Скачать CheatsNote - все коды и прохождения в одной программе Скачать CheatsNote - все коды и прохождения в одной программе

К Александр ещё есть:
Коды к Александрдобавлено 02.12.2012

Новинки Лучшие 50 декабря Лучшие 50 ноября

Комментарии   

Вы можете оставить комментарий.

Ваше имя:
Ваша почта:

Комментарий:
Введите символы: *
captcha
Обновить

Скачать из нашего файлового каталога   

Игры
Бегалки, бродилки [79], Бизнес игры [32], Аркады [272], Гонки [45], Детские [69], Для девочек [42], Для мальчиков [49], Драки [3], Карточные [2], Квесты [17], Космические [22], Логические [343], Маджонг [9], Настольные [119], Пазлы [53], Пасьянсы [5], Поиск предметов [176], Приключения [53], Ролевые игры [0], Сборники игр [5], Симуляторы [45], Спортивные [21], Стратегии [12], Тетрисы/линии [173], Шарики [37], Шутеры, стрелялки [110], Фермы [34], Экшн [27], Эротические [2], Патчи и апдейты [17], Трейнеры [1], NoCD и NoDVD [2], Прочие [17]

Программы
Антивирусы [4], Архиваторы [1], Дизайн [0], Интернет [7], CD-DVD Write [1], Portable Soft [2], Кодеки [4], Мультимедиа [5], Тесты [7], Утилиты [5], Прочие [6]

Драйвера
Драйвера [65], Прошивки BIOS [741], Диски с драйверами [25]



Новые файлы для скачивания   

Самая веселая игра, которая научит тебя успевать!
Уничтожьте хрустальный череп, превращающий ночные кошмары в реальность!
Создайте фантастически красивый аквариум для рыбок своими руками!
Защитите Землю: возглавьте межгалактическую войну против цыплят-агрессоров!
Спасите графа Дракулу от настойчивой поклонницы, расчищая ему путь к бегству!
Займитесь строительством дома и благоустройством собственного сада.
Рекомендуем скачать

Скачай программу CheatsNote

CheatsNote - это всё, что необходимо каждому "геймеру". Коды, прохождения и секреты к 5260 играм уже найдены для Вас и собраны в этой программе. Скачивайте программу бесплатно!

ИГРЫ НА DVD
Игры на DVD
Поиграйте в Flash-игры
Ant City Ant City
Рейтинг:
Играть »
Yeti Sports 3 Yeti Sports 3
Рейтинг:
Играть »
Xiaoxiao Xiaoxiao
Рейтинг:
Играть »
Golden Gate Drop Golden Gate Drop
Рейтинг:
Играть »
Реклама
190x160

Файловый архив
О нас Реклама на сайте Наш E-Mail © www.cheatsnote.com 1998-2013