Сначала нам показывают видеоролик, показывающий события в поместье Малфоев: Волан-де-морт расправляется с бывшим преподавателем Хогвардса и говорит речь.
Гарри приходит в себя, разговор с Роном и Гермионой. Выходят из дома. Находим мистера Лавгуда, после пары фраз ищем Мистера Уизли, получаем от него наследство Дамблдора.
Патронус с уведомлением о событиях в Министерстве Магии. Явление ПС.
Сражение с ПС в 3 этапа, подсказки доступны укрытия, затем Протего, сбор предметов. Трансгрессия.
Надеваем мантию-невидимку. Нужно проходить около прохожих, не сталкиваясь с ними и слушать, о чём они говорят. После #обнаружения# двух магглов, заходим в кафе. Сражение с ПС. 3 этапа. Трансгрессия.
#Площадь Гриммо#.
Видео: при входе в дом # событие с пылевым духом Дамблдора.
Ходим по дому, ищем кухню. Попутно ищем предметы/пароли. В кухне находим доксицид (прямо возле них) и начинается сражение с докси. 3 этапа. F1-F4 # переключение обойм, ЛКМ # запускать. Количество доксицида ограничено. Действует парализующее(?) заклинание.
Обследуем дом. Находим пароль к передаче #Поттеровского дозора#
Доходим до верхней комнате (около завала на лестнице). Дверь закрывается. И опять Докси!!!
Нужно успеть взять доксицид на столе, а появляется он не каждый раз после входа в комнату (недоработка). После умелого попадания (без везения никуда), получаем сообщение об открытии нового заклинания #Петрификус Тоталус# (у Гарри опять забывчивость). Потом нужно добить Докси Петрификусом# Ан-нет, - они живучие, а Гарри # наоборот# - экран обесцвечивается и снова оказывается на кухне(!!!). Напомнило "Гарри Поттер и Философский камень" для ПК, уровень "Финальная битва".
После победы над летающими тварями идём на кухню и общаемся с Кикимером, отдаём ему медальон, он исчезает.
Идём в комнату с Семейным деревом Блэков, замечаем - там явно не порядок. Зажатой клавишей R побеждаем Боггарта-дементора, возвращаемся на кухню, где то появляется, то исчезает троица: Добби, Кикимер, Наземникус. Посылаем им Пертификус Тоталус и они успокаиваются. Смотрим видео с Наземникусом, подходим к друзьям. Пара фраз и новое задание: пока Рон с Гермионой наблюдают за министерством магии, Гарри предстоит в одиночку решить 3 задания, заключающиеся в освобождении беглых "потомков магглов", захваченных приспешниками Волан-де-морта:
1. Заброшенная станция метро (г. Чернобыль???). 2. Руины. 3. Тёмные пещеры.
Заброшенная станция метро.
Гарри оказывается у входа в явно заброшенную территорию какого-то завода или АЭС ( ;) ). Что-то на станцию метро это не очень похоже.
Уровень спроектирован так, что Гарри может пройти по территории только одним путём - свободному перемещению мешают шлагбаумы, стены, мусор.
В помощь предоставлена мантия-невидимка, взрывающееся зелье, укрытия и настойка растопырника. Последняя, видимо, нужна при освобождении второго пленника - за ней нужно вернуться.
Мантия-невидимка позволяет подойти к ПС достаточно близко, но слетает от попадания заклинанием.
Отстреливаем приспешников Волдеморта. Первого заложника охраняют два ПС, победить их сравнительно несложно. Применяем Фините Инкантатем на заложнике, слушаем парочку фраз, наблюдаем трансгрессию и сообщение о том, что освобождён 1 из 5 пленников. Проходим пару метров. Автосохранение.
Проходим дальше - ближе ко входу в здание. Здесь нас встречают трое. Опять пальба из палочек, укрытия, Протего. Проход свободен - заходим в здание и поднимаемся по лестнице.
Автосохранение.
Поднимаемся на платформу и начинается: "друзья" "приветствуют" Гарри всяческими словами, указывают ему на то, что это их территория. Ага, - живут они здесь :-) Опять: отстрел ПС и им подобных (егерей), беготня по платформе и применение Протего до возврата цветного изображения.
Как только справились с теми, что снизу, - заклинания летят уже по горизонтали: пара ПС стоит на самой платформе. После трансгрессии обоих обходим платформу, находим передачу Поттеровского дозора и освобождаем третьего заложника. Автосохранение.
Выходим на улицу, немного прогуливаемся и замечаем стрельбу с лестницы. После отбивания от снайпера, наслаждаемся перестрелкой с ещё парочкой. Арсенал упоминать не буду)
Далее подходим к огромной башне и немного подождём - по одному выплывают дементоры. Применяем к ним Экспекто Патронум посредством нажатия и удержания клавиши R. Как только господа-дементоры нас покидают, проходим в башню-трубу, освобождаем третьего заложника.
Собираем призы и выходим с другой стороны этого гениального архитектурного сооружения. Здесь нас ждёт целая бригада любителей пообзывать Гарри и побросать в него всякую гадость, в том числе и заклинания. К счастью, можно посылать в них заклинания даже сквозь забор!
После победы над этой супербригадой, заходим в следующее помещение, освобождаем ещё двоих заложников и, таким образом, выполняем задание.
Руины
Бежим по "коридору" и угощаем заклинаниями егерей и ПС. После нескольких трансгрессий этих товарищей становится доступным заклинание Конфундус.
Вскоре прибываем на поле битвы. Заклинание Конфундус мало чем помогает - сообщение "Задание провалено" успело надоесть.
Для прохождения опытным путём определено (записываем): нужно бить ПС и егерей импедиментой и не выходить за пределы поля боя. И вот оно, сообщение "Задание выполнено".
Тёмные пещеры
Дракон. С "Кубка огня" почти не поменялся! И, похоже, также рад видеть и согреть теплом своей души. По определению, дракону заклинания ни по чём, поэтому пользуемся старым-добрым способом (старым, т.е. с первых заданий в этой игре): бегаем по лабиринту, собираем зелья, пароли. Если нужно приблизиться к дракону (а это требуется не раз), то нужно взять/принять зелье, защищающее Гарри от действия огня (во насочиняли!). В конце скитаний по лабиринту выходим на улицу. Задание выполнено.
Министерство
Добыча оборотных зелий
Процесс добычи оборотного зелья до боли напомнил первое задание в Лондоне - опять ходить по городу в мантии-невидимке, при этом нужно избегать прохожих, в том числе и уже полюбившихся ПС) Правда, задача усложнилась.
Действия в данном случае таковы: следуем за указанным объектом до тех пор, пока он не остановится. Тогда подходим поближе (пары метров должно хватить) и посылаем заклинание. Если удалось, то на месте исчезнувшего "клиента" замечаем оборотное зелье. Если же задание выполнить не удалось - "клиент" трансгрессировал, нужно попытаться затаиться и подождать его в укромном месте - он обязательно пройдёт по той же траектории и остановится в том самом месте.
После получения оборотного зелья возвращаемся. Вскоре происходит автосохранение.
Процесс повторяется три раза, при этом меняются только "клиенты" и траектории их движения.
После добычи оборотных зелий, подводим Гарри в убежище, где ребята преображаются.
Далее доводим преобразившуюся троицу до входа в Министерство ("Направление"!) и смотрим видеоролик.
Добраться до лифтов
Итак, следуя "нормальной" походкой, доводим ребят до лифтов. Рон и Гермиона уезжают в лифте (направляются в кабинет Суда), Гарри идёт узнавать, с помощью какого лифта ему нужно добраться до кабинета Амбридж. На самом интересном месте - выходе из тоннеля - действие зелья прекращается и приходится идти в мантии-невидимке... Опять нельзя натыкаться на прохожих. Ещё и нужная дверь заблокирована какой-то парочкой - идём в обход - дверь справа. Осторожненько идём в сторону заблокированной двери. Вскоре добираемся куда нужно - как раз напротив двери, закрытой той самой парочкой лежит нужный документ. Далее возвращаемся к лифтам, садимся в нужный. Сохранение.
Обыск кабинетов
Выходим из лифта и идём в указанном Направлении. Опять нельзя ни с кем сталкиваться (иначе будет настоящее веселье с дементорами и ПС, из которого сложно, но можно выбраться без перезагрузки задания). Находим кабинет Амбридж. Ничего крушить не надо, иначе за дверью будут ждать любопытные с волшебными палочками наготове, правда, через некоторое время они успокаиваются.
По действию Направления можно определять, засчитан кабинет или нет. Всего нужно пройти 6 кабинетов. В шестом производится сохранение. Далее нужно опять добраться до лифта и направляться в зал суда.
В суд
Вот, где настоящее веселье - пробраться в мантии-невидимке практически невозможно, поэтому старые-добрые Протего, Импедимента, Направление и зелья наготове и применяются постоянно.
Как только приблизимся к закрытой двери, услышим знакомые по книге реплики, но пока не добьем всех ПС, дверь не откроется.
Битвы идут вплоть до входа в зал суда. Иногда к ПС присоединяются дементоры.
В суде
Добрались! Но из нового здесь только Патронус-кот. План тот же - победить всех ПС, Долорес Амбридж. Кота можно не трогать. После милого общения и обмена заклинаниями/зельями, доходим до автосохранения.
Побег из Министерства
Бежим к выходу, в несколько этапов, разделённых автосохранениями. Здесь хватает всего: ПС, дементоров, просто сотрудников Министерства.
На последнем этапе главное - как можно быстрее сбежать. Хотя, можно и пообороняться из укрытий.
После преодоления последнего несколькометрового барьера, ребята добегают-таки до каминов и трансгрессируют. Прицепившийся ПС портит все планы. Троица оказывается в лесу. Где-то бродят Дин Томас и Крюкохват.
События в лесу
Итак, оказываемся в лесу. Рон расщепило, но Гермиона быстро его лечит и можно идти дальше.
CheatsNote - это всё, что необходимо каждому "геймеру". Коды, прохождения и секреты к 5260 играм уже найдены для Вас и собраны в этой программе. Скачивайте программу бесплатно!