Как пройти DeathGates by Legend Entertainment Company... ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
1. Разговор с волшебником в Нексусе, получил заклинания, взял лампу со стены, пошел влево, потом на корабль, к кораблю лампу при- собачил, колданул руну с маркера на камень, использовал камень. При- летел на Древлин.
2. Разговор с гномихой, взял рубашку со стены и трубу, на кото- рой висела рубашка, взял мармелад и кусок хлеба со стола, пошел дальше, базар с гномом, наложить побольше мармелада на хлеб, дать гному, подхватить пергамен с пола, вытащить пробку из банки с черни- лами, обмакнуть рубаху в чернила, идем дальше. Базар со старым гно- мом под трубами. Взять у него трубку и из коробки - тоже.
3. Там, где гном дрыхнет под пультом - колдануть тепло на сен- сор, в наступившем бардаке пройти на корабль эльфов, в каюте мага взять вино, спуск в трюм, базар с герцогом, получить кольцо, войти в пещеры, вернуться на корабль, полететь к королю.
4. Базар с часовыми - показать кольцо, базар с королем, свер- нуть влево от дворца - под желтым окном в траве садовые ножницы. Между дверью и стеной заметен засов (BAR). Поднять его ножницам. При этом учишь новое заклятие. Заходишь, берешь подсвечник и книгу из шкафа. Заходишь в картину, базаришь с эльфом за решеткой, даешь ему вина, базаришь снова. Он убегает, ты учишь еще одно заклятие. Взять в комнате подсвечник и книгу.
5. Обратно на Древлин, дай гному подсвечник, возьми трубу из-под свечки, идешь к спящему гному, колдуешь на сенсор тепл, идешь на корабль, колдуешь темноту на черную рубаху, накрываешь ею светя- щиеся фигурки, спускаешься в трюм, герцог показывает кладовку, в кладовке открываешь коробку, берешь вспышку и активируешь ее.
6. Король отправляет тебя на планету ассасинов, там идешь в пе- реулок, колдуешь сваппинг на пацана, базаришь с пацаном, берешь его железную полосу, идешь в трюм и кладовку, вскрываешь сундук полосой, берешь трубку и золото, идешь в таверну, загоняешь золото хозяину, базаришь с паханом, идешь к пацану, базаришь, ждешь, берешь бумагу и отмычку, идешь к дому купца, отмычку в замок и юзаешь в такой после- довательности, чтобы были звуки "клэк, тик, тханк" - у меня так бы- ло.
7. Берешь книгу стихов - по ключевым словам из куплетов догады- ваешься, как перевести стрелки на часах. Берешь дневник из тайника, читаешь, входишь в портрет, базаришь с купцом "1. Отдыхай 2. Я-пос- ланник от невесты 3. Дай амулет. 4. Отвечай на вопросы по дневнику." Взял амулет, отдал пахану, Зашел в башню, подвинул стол к окну, гля- нул в окно - какой континент солнце застилает - каждому континенту в пергамене соответствует слово, набери на двери рук это слово по пер- вым буквам цветов рук - Topaz, Opal = = TO.
8. Отомкни правую дверь, чтоб отмычка издавала те же звуки, что . и в доме купца Колдани MOTION на бабу с камушками, взял камушки, ша- гай в сокровищницу, положи камушки на постамент, взял золото и три артекфакта, врываются бандиты, колдани заклятие картин, они уползают во внепространство с тихими воплями, возвращаешься на Древлин.
9. Hа Древлине идешь к старому гному, чинишь трубу (причем Т-образную трубку ставишь в середке и потом затыкаешь пробкой свер- ху). Базаришь с Гомом, показываешь ему карту рудных месторождений берешь у него кусок руды, вставляешь в компартмент гномовской маши- ны, она тебе делает туннель к статуе, суешь статуе в руку шар. Пере- водишь руну с книжки на камень в корабле, летишь к своему волшебни- ку, базаришь с ним, летишь в сферу Огня.
10. Рядом с цитаделью берешь скорлупу от орехов, летишь на ко- рабле к городу-дереву, берешь веревку рядом с домом, заходишь в дом-дерево, базаришь, даешь девчонке куклу, идешь за ней, бросаешь веревку эльфу-принцу, идешь вправо, базаришь с принцем, берешь уго- лек в скорлупу, ждешь, приходит девка с мечом, ждешь, пролетает маг, учишь новое заклятие, колдуешь его на белый диск, прилетаешь к магу и дракону, базаришь, привязать веревку к ветке, взять черный диск спускаешься в садик, берешь голубые и желтые цветы, по веревке про- бираешься к дереву-дому, идешь к пропасти, бросаешь туда черный диск, идешь на полянку, колдуешь на белый диск, попадаешь к пауку в пропасть.
11. Крошишь желтые цветы, поджигаешь улей угольком, бросаешь банку с мармеладом в паука, слева - труп, переворачиваешь его, под ним стрела и поганки, половинкой от ножниц разрываешь труп с посо- хом, берешь посох, колдуешь телепорт на черный диск. Возврат на по- лянку, даешь принцу посох, голубые цветы и книгу стихов, он догова- ривается с принцессой, говоришь с принцем и принцессой, они идут вместе с тобой, на корабль, летишь к Цитадели, рядом с кораблем сры- ваешь аленький цветочек, идешь к обезьяне, берешь орех, накладываешь на него желтые лепестки, она грызет орех, но не съедает, идешь в лес - там гномиха привязана к дереву, где титаны.
12. Говоришь принцессе, чтоб играла на дудке, режешь веревки, бежишь назад, базаришь с гномихой, она дает тебе травы. Даешь прин- цессе травы, аленький цветочек, мякоть ореха и поганки из-под мер- твеца (бррр!), она перестает кашлять, идете к титанам, принцесса иг- рает, идете дальше, дальше, до дерева, просишь принца достать хрус- таль с дерева, бежите назад, успеваете бросить хрусталь в пень, от- крыв его за ветку, дальше все на автомате - народы и титаны заходят в Цитадель, берешь все, что можно, летишь в Нексус.
13. Базаришь со своим паханом, летишь в сферу Камня. Берешь у рабочего ведро, идешь вперед - с картинки со змеей берешь камни, кладешь их в ведро, назад, вправо, заходишь в дом, базаришь со слу- гой, вверх, базар с нянькой, берешь у ней книгу, берешь чайник со стола, говоришь няньке, чтоб шла с тобою, вниз, дать чайник слуге, на улицу, в часовую башню, провесить ведро на крюк, наверх, перевес- ти стрелки почти до 4 деления, глянуть на Escapement, раздастся бой часов и выедет справа статуя. Освободить Lever справа, спуститься вниз, зайти в дом , направо, прочитать книгу, прйти с нянькой к змее, там открыть детскую книгу на стишке о змее, дать книгу няньке, вернуться к рабочему, увести его с собой, привести к змее, сказать, чтоб змею взял и пусть держит. На будущее открыть дверь со стрелками - их там 9 штук, кликать на них в такой последовательности: ЪДДВДДВДДї i1 i2 i3 i 1, 3, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 2, 4, 6, 8, 5 ГДДЕДДЕДД_ i4 i5 i6 i Дверь откроется, там лежат останки гнома и ГДДЕДДЕДД_ смотрят на тебя |-( i7 i8 i9 i АДДБДДБДДЩ
14. На корабль, плывешь ко дворцу, идешь во дворец, базаришь с королем, он тебя отравляет - но не до конца, и ты - в цепях. Рядом - тоже в оковах - очередной принц. Базаришь с принцем. Колдануть на собаку голод, кинуть собаке мяса, колдануть на собаку Посешн, ты - собака !!! Идешь вперед, вверх, берешь вторую слева бутылку из бара, идешь вниз, ставишь бутылку перед собой-человеком, касаешься се- бя-человека, ты - человек !!! Пьешь противоядие, опять в собаку, бе- решь ключи со стены, бросаешь, касаешься себя, открываешь оковы, да- ешь противоядие принцу, даешь ему ключи, он тоже освобождается. Бе- решь тиски с табурета, идете вперед, принц показывает дверь влево, идете туда, на корабль, плывете в пещеру.
15. В пещере базаришь с игроком, берешь кости. Базар с магом Балтазаром (но не говори, что ты из Лабиринта !), смотришь на стену справа, посешн на собаку, смотришь на стену еще раз - это иллюзия !!! Говоришь об этом магу, тот ее развеивает, идешь туда, там плащ и книга, читаешь книгу, идешь к магу, базаришь с ним, одеваешь плащ, идешь на корабль, плывешь к башне с часами, поднимаешься к часам, вставляешь сложенные тиски в скипетр, разводишь - опа - кусок камня у тебя. Идешь к гному в пещерке, он сослепу принимает тебя в плаще за своего хозяина, он идет с тобой до корабля, плывешь во дворец, там встречаешь принца, идете в катакомбы, гном шумит и убегает, бе- решь тряпку с двери, идешь в катакомбы, даешь понюхать собаке, она тебя ведет по следам гнома, доходишь до колосса, колдуешь на руну развеивание иллюзий, вставляешь в колосс кусок камня из скипетра статуи на башне. Все здесь ! Берешь, что хочешь, возвращаешься в Нексус.
16. Теперь в сферу воды. Здесь выходишь из корабля, набираешь в бутылку воды из лужи, идушь к городу, переводишь одну из костяных рун (вторую в Инвентори) на ворота города - появляется дракон. Ба- зарь-не базарь - он тебя замочит. Надо успеть превратиться в собаку и бежать в город. Там - общение с Сартанами, потом - открыть картин- ку на ковре, перевести руны с Пенданта на глобус, пихнуть глобус в ковер, взять ковер с собою. Потом к кораблю, колдануть нулификацию на воду в бутылке, быстро зайти в пещеру, взять чешую дракона, вер- нуться к куче камней рядом с воротами города, положить на них чешую, взять волшебный камень, вернуться в корабль, развернуть коврик, по- ложить глобус куда надо, вернуться в Нексус.
17. Возьми книгу, что осталась от твоего пахана, иди в Лаби- ринт. Когда увидишь крапиву с молниями - заряди от нее вспышку. По- том колдани холод на крапиву, идешь вперед, там тигролюди, бежишь назад, когда они продираются сквозь крапиву, колдуешь на нее тепло - капец им. Колдуешь холод на крапиву, идешь вперед, взять череп, вой- ти в пещеру, взять кость, вернуться, насадить череп на вспышку, обернуть все это плащом и идти к деревне. У деревни активировать вспышку, помазать целебной мазью раненого чувака, взять ленточку, оброненную бабой, сделать из кости и ленточки лук. Базар с паханом, идешь вместе со следопытом до богомола. В богомола стреляешь стрелой из лука. Крошишь волшебный камень в пещере - появляется чудак с дра- коном. На автомате добираешься до Вортекса.
18. Идешь вперед, на своего двойника колдуешь заклинание самос- горания, но зеркально меняешь руны (вручную, хе ;-). Он сгорает. Бе- решь его скарб, складываешь вместе две половинки садовых ножниц - и вперед. Этими ножницами отрезаешь появляющиеся щупальца. На острове слушаешь базар, потом сперва вставляешь фишку воды, потом - камня, потом - воздуха. Потом оживляешь мертвого пахана. Он шепчет :"Сер- дце, сердце". Это он про руну Орсефа - он символизирует у Сартанов сердце (читайте документацию). Наводишь фокус на руну Орсефа, встав- ляешь Нексус туда и АМБА !!! 1500 очков твои.
Ну класс, а ?
|